Рейтинг и игровые показатели
На сайт · Профиль · TrueSkill

Громозека

Срез на 2026-10-25 05:51:00.982458 UTC. Обновляется после изменения игр; учёт перерывов — ежедневно.

TS878.3
Учтённые игры5
Место TSКалибровка

Калибровка Игры: 5/30. Неопределённость: 6.21, порог 6.0. Оба условия проверяются после игры.

Оценка силы и уверенность

μ = 28.579, σ = 6.207. Меньшая σ означает более уверенную оценку. Главное число TS учитывает обе величины. После 45 дней отсутствия уверенность постепенно уменьшается; повторная калибровка не требуется.

Как понимать TS — простыми словами

TS — оценка уровня игры с поправкой на то, насколько она подтверждена. Это не сумма очков и не кошелёк: TS нельзя потратить. Большее число означает более высокую осторожную оценку в нашей модели. Разница в 200 TS не означает «на 20% сильнее» и сама по себе не задаёт шанс победы.

μ (мю) — какой уровень предполагает система. Он меняется после результата команды, допбаллов и ПУ. σ (сигма) — насколько эта оценка неточная. Чем меньше σ, тем больше у системы уверенности. Это не оценка стабильности характера игрока и не его винрейт.

Почему TS может вырасти после поражения? Хороший личный вклад может перевесить командный минус. После калибровки действует правило: поражение при сумме «доп + ПУ» не выше нуля снижает TS. Положительная прибавка за уточнение оценки при поражении не засчитывается. Это одинаково для всех проигравших: положительный доп должен сам перекрыть командную потерю. Во время калибровки TS ещё может расти из-за уменьшения неопределённости. В разборе игры причины показаны отдельно.

Количество игр не даёт фиксированной награды. Оно помогает уточнить оценку. Сначала это может заметно поднимать TS за счёт уверенности; позже эффект обычно меньше. Калибровка требует минимум 30 игр и σ не выше 6.0. После 45 дней без игр неопределённость постепенно растёт, поэтому TS может снижаться без нового поражения.

Из чего складывается изменение за игру

Команда: победа или поражение с учётом ожидаемого результата. Неожиданная победа даёт более сильный сигнал, чем ожидаемая. Допбаллы: отдельный сигнал о личном вкладе. ПУ: дополнительный вклад, прибавляемый к допбаллам. Уверенность: изменение вычета за неточность оценки. Перерыв: изменение за долгое отсутствие.

Номинальные веса — 60% личного сигнала и 40% командного при любом допбалле, включая ноль. При одинаковых остальных условиях худший доп даёт меньший итоговый TS. Нулевой вклад не сдвигает μ лично, но сведения об игре уточняют оценку. Это не означает, что каждый прирост TS делится ровно 60/40: на него также влияют роль и неопределённость.

Правило поражения: отдельная строка отменяет положительную прибавку за уверенность, если игрок уже прошёл калибровку и проиграл. Эти незасчитанные прибавки сохраняются в истории; просмотр профиля и следующая победа не возвращают их автоматически. Сами μ и σ продолжают рассчитываться для оценки уровня и прогнозов.

Формула и обозначения TS = 1000 + 40 × (μ − 3 × σ − 13) − C

1000, 40 и 13 задают удобную шкалу отображения. Вычет 3 × σ делает оценку осторожнее: непроверенный высокий уровень не сразу превращается в высокое место.

C — сумма незасчитанных прибавок за уверенность при поражениях после калибровки. Это накопленная поправка клубного рейтинга, а не изменение оценки уровня μ. Она применяется также к отображаемому TS ролей; правило обязательного снижения относится к общему TS.

У тебя: μ = 28.579, σ = 6.207, C = 0.00. Подстановка в формулу даёт 878.3 TS; небольшое расхождение при ручном расчёте возможно из-за округления.

TS роли: общая оценка плюс поправка для конкретной роли, с учётом общей неопределённости. Поправка к μ показывает отличие на этой роли от общей оценки во внутренних единицах, а не в очках TS. При малом числе игр на роли выводы предварительные.

Это клубная модификация TrueSkill: допбаллы, ПУ, ролевые поправки и правило поражения — наши расширения. Описание основы модели от Microsoft.

TS по ролям

TS роли учитывает общую оценку, поправку за эту роль и уверенность в их совместной оценке. Чем меньше игр на роли, тем осторожнее стоит воспринимать число. Это связанные оценки одной модели, а не четыре независимых рейтинга.

РольTS ролиИгрПоправка к μНеопределённость роли
Мирный854.93+0.086.43
Шериф—
Нет игр на роли
0+0.006.69
Мафия836.11+0.126.60
Дон836.51+0.136.60

История TS

Слагаемые ниже выражены в баллах отображаемого TS. Изменение уверенности выделено отдельно: рост μ и рост TS не всегда совпадают. Округление может дать расхождение в 0,1.

ИграРезультатTSИзменениеРазбор
#1693
2026-10-14
Мирный
Поражение
878.3+37.7
Почему изменился TS
Команда: -4.10
Допбаллы +0.20: +8.30
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +33.54
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 30.0%
Изменение μ: +0.105
#1692
2026-10-14
Мирный
Победа
840.6+93.0
Почему изменился TS
Команда: +7.43
Допбаллы +0.40: +18.39
ПУ +0.60: +27.59
Уверенность: +39.62
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 48.1%
Изменение μ: +1.335
#1691
2026-10-14
Мафия
Победа
747.6+96.6
Почему изменился TS
Команда: +15.86
Допбаллы +0.60: +30.89
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +49.90
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 58.6%
Изменение μ: +1.169
#1690
2026-10-14
Мирный
Поражение
650.9+27.5
Почему изменился TS
Команда: -7.38
Допбаллы -0.40: -23.20
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +58.06
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 40.0%
Изменение μ: -0.764
#1689
2026-10-14
Дон
Победа
623.4+143.4
Почему изменился TS
Команда: +23.20
Допбаллы +0.70: +46.19
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +74.05
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 53.8%
Изменение μ: +1.735