Рейтинг и игровые показатели
На сайт · Профиль · TrueSkill

Инициатива

Срез на 2026-10-25 05:51:00.982458 UTC. Обновляется после изменения игр; учёт перерывов — ежедневно.

TS802.4
Учтённые игры7
Место TSКалибровка

Калибровка Игры: 7/30. Неопределённость: 5.71, порог 6.0. Оба условия проверяются после игры.

Оценка силы и уверенность

μ = 25.189, σ = 5.710. Меньшая σ означает более уверенную оценку. Главное число TS учитывает обе величины. После 45 дней отсутствия уверенность постепенно уменьшается; повторная калибровка не требуется.

Как понимать TS — простыми словами

TS — оценка уровня игры с поправкой на то, насколько она подтверждена. Это не сумма очков и не кошелёк: TS нельзя потратить. Большее число означает более высокую осторожную оценку в нашей модели. Разница в 200 TS не означает «на 20% сильнее» и сама по себе не задаёт шанс победы.

μ (мю) — какой уровень предполагает система. Он меняется после результата команды, допбаллов и ПУ. σ (сигма) — насколько эта оценка неточная. Чем меньше σ, тем больше у системы уверенности. Это не оценка стабильности характера игрока и не его винрейт.

Почему TS может вырасти после поражения? Хороший личный вклад может перевесить командный минус. После калибровки действует правило: поражение при сумме «доп + ПУ» не выше нуля снижает TS. Положительная прибавка за уточнение оценки при поражении не засчитывается. Это одинаково для всех проигравших: положительный доп должен сам перекрыть командную потерю. Во время калибровки TS ещё может расти из-за уменьшения неопределённости. В разборе игры причины показаны отдельно.

Количество игр не даёт фиксированной награды. Оно помогает уточнить оценку. Сначала это может заметно поднимать TS за счёт уверенности; позже эффект обычно меньше. Калибровка требует минимум 30 игр и σ не выше 6.0. После 45 дней без игр неопределённость постепенно растёт, поэтому TS может снижаться без нового поражения.

Из чего складывается изменение за игру

Команда: победа или поражение с учётом ожидаемого результата. Неожиданная победа даёт более сильный сигнал, чем ожидаемая. Допбаллы: отдельный сигнал о личном вкладе. ПУ: дополнительный вклад, прибавляемый к допбаллам. Уверенность: изменение вычета за неточность оценки. Перерыв: изменение за долгое отсутствие.

Номинальные веса — 60% личного сигнала и 40% командного при любом допбалле, включая ноль. При одинаковых остальных условиях худший доп даёт меньший итоговый TS. Нулевой вклад не сдвигает μ лично, но сведения об игре уточняют оценку. Это не означает, что каждый прирост TS делится ровно 60/40: на него также влияют роль и неопределённость.

Правило поражения: отдельная строка отменяет положительную прибавку за уверенность, если игрок уже прошёл калибровку и проиграл. Эти незасчитанные прибавки сохраняются в истории; просмотр профиля и следующая победа не возвращают их автоматически. Сами μ и σ продолжают рассчитываться для оценки уровня и прогнозов.

Формула и обозначения TS = 1000 + 40 × (μ − 3 × σ − 13) − C

1000, 40 и 13 задают удобную шкалу отображения. Вычет 3 × σ делает оценку осторожнее: непроверенный высокий уровень не сразу превращается в высокое место.

C — сумма незасчитанных прибавок за уверенность при поражениях после калибровки. Это накопленная поправка клубного рейтинга, а не изменение оценки уровня μ. Она применяется также к отображаемому TS ролей; правило обязательного снижения относится к общему TS.

У тебя: μ = 25.189, σ = 5.710, C = 0.00. Подстановка в формулу даёт 802.4 TS; небольшое расхождение при ручном расчёте возможно из-за округления.

TS роли: общая оценка плюс поправка для конкретной роли, с учётом общей неопределённости. Поправка к μ показывает отличие на этой роли от общей оценки во внутренних единицах, а не в очках TS. При малом числе игр на роли выводы предварительные.

Это клубная модификация TrueSkill: допбаллы, ПУ, ролевые поправки и правило поражения — наши расширения. Описание основы модели от Microsoft.

TS по ролям

TS роли учитывает общую оценку, поправку за эту роль и уверенность в их совместной оценке. Чем меньше игр на роли, тем осторожнее стоит воспринимать число. Это связанные оценки одной модели, а не четыре независимых рейтинга.

РольTS ролиИгрПоправка к μНеопределённость роли
Мирный758.62-0.026.07
Шериф748.71-0.026.15
Мафия765.53-0.105.98
Дон756.51+0.166.15

История TS

Слагаемые ниже выражены в баллах отображаемого TS. Изменение уверенности выделено отдельно: рост μ и рост TS не всегда совпадают. Округление может дать расхождение в 0,1.

ИграРезультатTSИзменениеРазбор
#1656
2026-10-10
Шериф
Поражение
802.4+22.2
Почему изменился TS
Команда: -5.12
Допбаллы +0.00: +0.00
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +27.36
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 44.9%
Изменение μ: -0.128
#1655
2026-10-10
Мирный
Победа
780.2+27.1
Почему изменился TS
Команда: +4.78
Допбаллы -0.20: -7.71
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +30.04
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 60.9%
Изменение μ: -0.073
#1654
2026-10-10
Мафия
Поражение
753.1+20.0
Почему изменился TS
Команда: -14.21
Допбаллы +0.00: +0.00
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +34.21
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 47.2%
Изменение μ: -0.355
#1652
2026-10-09
Дон
Победа
733.0+88.7
Почему изменился TS
Команда: +13.77
Допбаллы +0.70: +32.50
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +42.46
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 60.7%
Изменение μ: +1.157
#1651
2026-10-09
Мафия
Поражение
644.3+41.0
Почему изменился TS
Команда: -17.52
Допбаллы +0.20: +10.18
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +48.32
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 46.2%
Изменение μ: -0.184
#1650
2026-10-09
Мафия
Поражение
603.3+53.6
Почему изменился TS
Команда: -18.31
Допбаллы +0.20: +11.58
ПУ +0.00: +0.00
Уверенность: +60.31
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 41.6%
Изменение μ: -0.168
#1648
2026-10-09
Мирный
Поражение
549.7+69.7
Почему изменился TS
Команда: -9.00
Допбаллы +0.00: +0.00
ПУ +0.10: +6.63
Уверенность: +72.12
Правило поражения: +0.00
Перерыв перед матчем: +0.00
Шанс команды до игры: 40.0%
Изменение μ: -0.059